2010年8月25日水曜日

今日のスケッチ

ウッディーで見る、CG技術の変貌ってほどでもない事

トイストーリーのウッディーを1から4まで並べてみた。
モデルはほぼ同じように見える。
同じように見えるだけで、モデルは多分変わっている。
最初のはNURBSで作っているんじゃなかったかな。

1、は15年前だから、結構古く見える。
なんでだろう。
セルフシャドーがのっぺりしているってところかな。

2、は10年前だけど、技術的には、現在と比べると、
そんなに代わりがない、と言っては乱暴か。
セルフシャドーに深みが出て、スペキュラーも上品に見える。

3、は今年公開の最先端映像。
肌はSSSシェーダーで柔らかくなり、ライティングもGIぽい感じ。
目のハイライトが両目とも同じ位置に出ている。

2010年8月23日月曜日

「ヒックとドラゴン」は3Dでみたほうがいい

「ヒックとドラゴン」見てきました。とてもよかったですねぇ。
ドラゴンに乗って飛びまくる迫力の映像は
ぜひ3Dで見たいところです。

日本での宣伝が悪い印象があって、CGの質もどうかなと思ってたんですが、
ぜんぜん超良く出来たCG映画でした、
宣伝しだいではもっとお客さんが入ったんじゃないかなぁ。



海外ゲーマーの疑問「なんで日本のRPGは子供ばかり戦うの?」
ちょっと関係あるような無いような話。
どっかで同じ話題を外人交えて話したことがあったんだけど、
ぼくの考えでは、
「日本人は子供の頃からずっと、ジャンプやアニメを見ているから」
主人公が子供だったり女の子だったりしても違和感を感じないというか
当たり前だと思っているというか、むしろその方がいいと思っているんじゃないかと。
でも、この感覚がアメリカの人とは全く共有できないから、難しいもんだと思う。

2010年8月19日木曜日

キャラクターデザインの、たった一つの冴えたやり方


やっぱ、アニメーションはキャラクターでしょ。

おはなしとかの前に、キャラクターを作るべきだと思います。

詳しくは、↓この辺の小池一夫せンせいの本を読んでみてください。
たいへんに勉強になりますから。


キャラクターを起てる、とかはまぁ置いておいて、
キャラクターが駄目なら、どんな面白い話にしても無駄なんです。
どんな楽しいアニメーションを付けても、無駄なんです。
キャラクターが駄目なら、どんな美味しい料理を食べても満足出来ないんです。
キャラクターが駄目だと、夜眠れなくなるんです。

よいキャラクターなら、Tシャツになってもキラキラした魅力を放つはずです。
逆に、バンバン売れるようなTシャツにならないなら、
よいキャラクターでは無いかもしれません。
「そのキャラのTシャツ、誰が欲しがるんだろう?」
みたいなデザインは駄目って事なんです。

それでは、
キャラクターを作ったら、Tシャツにしてみましょう~

というわけで、昨日スケッチしたキャラをTシャツのイメージにしてみましたよ!

http://www.uniqlo.com/customize/top.html
ユニクロで、ほんもののTシャツも簡単に作れますよ。

仕事部屋かたづけた

ごぶさたしておりました。

先日の夏休みの連休を利用して、
物置と化していた仕事部屋を片付けました。
とにかく捨てています。
おもちゃだけを残して、実用的なものを捨てることにしました。
使ってない液晶モニターとかアナログ放送しか受信できないTVとか
キーボードとか、ケーブルとか、HDDとか、DVDとか、本とか。

本はガッチャンガッチャンとスキャンするマシンを買ったので、
どんどんビットにしていきます。
目標は500冊かなぁ…… 年内500冊で行きます!
あくまで目標ですが。

無駄な物を捨ててすっきりした所にはおもちゃを置く計画です。
つまり、今持っているおもちゃは捨てません。
本とかPCとかHDDばかりの部屋より、
おもちゃばっかりの部屋の方がステキじゃありませんか?

なんかぼくの仕事場は本が多くて、部屋からあふれていて、
最近はなるべく本を買わないようにしていたのです。
あと、大好きなおもちゃも。もう置くところが無いので、
同じく結構我慢していたのです。

そんでもって、ひっそりとしたアニメーションでも作ろうかなぁと。
↓キャラクターのスケッチです。
アニメーションのメイキングもなるべくここに書いていきますので、お楽しみに!